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<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>let 和 const 命令</title>
</head>
<body>
let 命令
基本用法
    ES6 新增了let命令，用来声明变量。它的用法类似于var，但是所声明的变量，只在let命令所在的代码块内有效。
<script>
  { let a = 10; var b = 1;}
  //console.log(a) //Uncaught ReferenceError: a is not defined
  console.log(b) // 1    
</script>
上面代码在代码块之中，分别用let和var声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量，结果let声明的变量报错，var声明的变量返回了正确的值。这表明，let声明的变量只在它所在的代码块有效。for循环的计数器，就很合适使用let命令。
<script>
	for (let i = 0; i < 10; i++) { 
		// ...
	}
	//console.log(i);// ReferenceError: i is not defined
	console.log('****************************')
</script>
上面代码中，计数器i只在for循环体内有效，在循环体外引用就会报错。下面的代码如果使用var，最后输出的是10。
<script>
	var a = [];
	for (var i = 0; i < 10; i++) { 
		a[i] = function () {
			console.log(i)
		}
	}
	a[6](); // 10
	console.log('****************************')
</script>
上面代码中，变量i是var命令声明的，在全局范围内都有效，所以全局只有一个变量i。每一次循环，变量i的值都会发生改变，而循环内被赋给数组a的函数内部的console.log(i)，里面的i指向的就是全局的i。也就是说，所有数组a的成员里面的i，指向的都是同一个i，导致运行时输出的是最后一轮的i的值，也就是10。
如果使用let，声明的变量仅在块级作用域内有效，最后输出的是6。
<script>
	var a = [];
	for (let i = 0; i < 10; i++) {
		a[i] = function () {
			console.log(i)
		}
	}
	a[6]()// 6
	console.log('****************************')
</script>
上面代码中，变量i是let声明的，当前的i只在本轮循环有效，所以每一次循环的i其实都是一个新的变量，所以最后输出的是6。你可能会问，如果每一轮循环的变量i都是重新声明的，那它怎么知道上一轮循环的值，从而计算出本轮循环的值？这是因为JavaScript引擎内部会记住上一轮循环的值，初始化本轮的变量i时，就在上一轮循环的基础上进行计算。另外，for循环还有一个特别之处，就是设置循环变量的那部分是一个父作用域，而循环体内部是一个单独的子作用域。
<script>
	for (let i = 0; i < 3; i++) { let i = 'abc'; console.log(i);}// abc// abc// abc	
</script>
上面代码正确运行，输出了3次abc。这表明函数内部的变量i与循环变量i不在同一个作用域，有各自单独的作用域。不存在变量提升
var命令会发生”变量提升“现象，即变量可以在声明之前使用，值为undefined。这种现象多多少少是有些奇怪的，按照一般的逻辑，变量应该在声明语句之后才可以使用。为了纠正这种现象，let命令改变了语法行为，它所声明的变量一定要在声明后使用，否则报错。
<script>
	console.log(foo);//var 的情况,输出undefined
	var foo = 2;
	// console.log(bar);//let 的情况,报错ReferenceError
	let bar = 2;
</script>
上面代码中，变量foo用var命令声明，会发生变量提升，即脚本开始运行时，变量foo已经存在了，但是没有值，所以会输出undefined。变量bar用let命令声明，不会发生变量提升。这表示在声明它之前，变量bar是不存在的，这时如果用到它，就会抛出一个错误。

暂时性死区
只要块级作用域内存在let命令，它所声明的变量就“绑定”（binding）这个区域，不再受外部的影响。
<script>
	// var tmp = 123;if (true) { tmp = 'abc'; // ReferenceError let tmp;}
</script>
上面代码中，存在全局变量tmp，但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp，导致后者绑定这个块级作用域，所以在let声明变量前，对tmp赋值会报错。
ES6明确规定，如果区块中存在let和const命令，这个区块对这些命令声明的变量，从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量，就会报错。
总之，在代码块内，使用let命令声明变量之前，该变量都是不可用的。这在语法上，称为“暂时性死区”（temporal dead zone，简称 TDZ）。
<script>
if (true) {  
	// TDZ开始 
	// tmp = 'abc'; // ReferenceError 
	// console.log(tmp); // ReferenceError 
	let tmp; // TDZ结束 
	console.log(tmp); // undefined 
	tmp = 123; 
	console.log(tmp); // 123
}
</script>
上面代码中，在let命令声明变量tmp之前，都属于变量tmp的“死区”。“暂时性死区”也意味着typeof不再是一个百分之百安全的操作。
<script>
	typeof x; // ReferenceError
	// let x;
</script>
上面代码中，变量x使用let命令声明，所以在声明之前，都属于x的“死区”，只要用到该变量就会报错。因此，typeof运行时就会抛出一个ReferenceError。
作为比较，如果一个变量根本没有被声明，使用typeof反而不会报错。
<script>
	typeof undeclared_variable // "undefined"
</script>
上面代码中，undeclared_variable是一个不存在的变量名，结果返回“undefined”。所以，在没有let之前，typeof运算符是百分之百安全的，永远不会报错。现在这一点不成立了。这样的设计是为了让大家养成良好的编程习惯，变量一定要在声明之后使用，否则就报错。有些“死区”比较隐蔽，不太容易发现。
<script>
/*
function bar(x = y, y = 2) { 
	return [x, y];
}
bar(); // 报错
*/

</script>
上面代码中，调用bar函数之所以报错（某些实现可能不报错），是因为参数x默认值等于另一个参数y，而此时y还没有声明，属于”死区“。如果y的默认值是x
，就不会报错，因为此时x已经声明了。
<script>
	function bar2(x = 2, y = x) { return [x, y];}bar2(); // [2, 2]
</script>
另外，下面的代码也会报错，与var的行为不同。
<script>
	// 不报错
	var x = x;
	// 报错
	// let x = x;// ReferenceError: x is not defined
</script>
上面代码报错，也是因为暂时性死区。使用let声明变量时，只要变量在还没有声明完成前使用，就会报错。上面这行就属于这个情况，在变量x的声明语句还没有执行完成前，就去取x的值，导致报错”x 未定义“。
ES6规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升，主要是为了减少运行时错误，防止在变量声明前就使用这个变量，从而导致意料之外的行为。这样的错误在ES5 是很常见的，现在有了这种规定，避免此类错误就很容易了。总之，暂时性死区的本质就是，只要一进入当前作用域，所要使用的变量就已经存在了，但是不可获取，只有等到声明变量的那一行代码出现，才可以获取和使用该变量。

不允许重复声明

let
不允许在相同作用域内，重复声明同一个变量。
<script>
/*
	function () { let a = 10; var a = 1;}// 报错
	function () { let a = 10; let a = 1;}// 报错
*/
</script>
因此，不能在函数内部重新声明参数。
<script>
/*
	function func(arg) {
	 let arg; // 报错
	}
	function func(arg) { 
		{
			let arg; // 不报错 
		}
	}
*/
</script>

块级作用域
为什么需要块级作用域？
ES5 只有全局作用域和函数作用域，没有块级作用域，这带来很多不合理的场景。

第一种场景，内层变量可能会覆盖外层变量。
<script>
	var tmp = new Date();
	function f() {
		console.log(tmp); 
		if (false) { 
			var tmp = 'hello world'; 
		}
	}
	f(); // undefined
</script>
上面代码的原意是，if代码块的外部使用外层的tmp变量，内部使用内层的tmp变量。但是，函数f执行后，输出结果为undefined，原因在于变量提升，导致内层的tmp变量覆盖了外层的tmp变量。
第二种场景，用来计数的循环变量泄露为全局变量。
<script>
	var s = 'hello';
	for (var i = 0; i < s.length; i++) { 
		console.log(s[i])
	}
	console.log(i); // 5
</script>
上面代码中，变量i只用来控制循环，但是循环结束后，它并没有消失，泄露成了全局变量。ES6 的块级作用域let实际上为 JavaScript 新增了块级作用域。
<script>
	function f1() { 
		let n = 5; 
		if (true) { let n = 10; } 
		console.log(n); // 5
	}
</script>
上面的函数有两个代码块，都声明了变量n，运行后输出5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果两次都使用var定义变量n，最后输出的值才是10。ES6 允许块级作用域的任意嵌套。
<script>
	{
		{
			{
				{
					{
						let insane = 'Hello World'
					}
				}
			}
		}
	}
</script>
上面代码使用了一个五层的块级作用域。外层作用域无法读取内层作用域的变量。
<script>
	{
		{
			{
				{
					{
						let insane = 'Hello World'
					}
					//console.log(insane); // 报错
				}
			}
		}
	};
</script>
内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。
<script>
	{
		let insane = 'Hello World'; 
		{
			let insane = 'Hello World'
		}
	}
</script>
块级作用域的出现，实际上使得获得广泛应用的立即执行函数表达式（IIFE）不再必要了。
<script>
// IIFE 写法
(function () { 
	//var tmp = ...
	//...
}());
// 块级作用域写法
{ 
	//let tmp = ...
	//...
}	
</script>

块级作用域与函数声明
函数能不能在块级作用域之中声明？这是一个相当令人混淆的问题。
ES5 规定，函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明，不能在块级作用域声明。
// 情况一if (true) { function f() {}}// 情况二try { function f() {}} catch(e) {  // ...}

上面两种函数声明，根据 ES5 的规定都是非法的。
但是，浏览器没有遵守这个规定，为了兼容以前的旧代码，还是支持在块级作用域之中声明函数，因此上面两种情况实际都能运行，不会报错。
ES6 引入了块级作用域，明确允许在块级作用域之中声明函数。ES6 规定，块级作用域之中，函数声明语句的行为类似于let
，在块级作用域之外不可引用。
function f() { console.log('I am outside!'); }(function () { if (false) {  // 重复声明一次函数f function f() { console.log('I am inside!'); } } f();}());

上面代码在 ES5 中运行，会得到“I am inside!”，因为在if
内声明的函数f
会被提升到函数头部，实际运行的代码如下。
// ES5 环境function f() { console.log('I am outside!'); }(function () { function f() { console.log('I am inside!'); } if (false) { } f();}());

ES6 就完全不一样了，理论上会得到“I am outside!”。因为块级作用域内声明的函数类似于let
，对作用域之外没有影响。但是，如果你真的在 ES6 浏览器中运行一下上面的代码，是会报错的，这是为什么呢？
原来，如果改变了块级作用域内声明的函数的处理规则，显然会对老代码产生很大影响。为了减轻因此产生的不兼容问题，ES6在[附录B](http://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/index.html#sec-block-level-function-declarations-web-legacy-compatibility-semantics)里面规定，浏览器的实现可以不遵守上面的规定，有自己的[行为方式](http://stackoverflow.com/questions/31419897/what-are-the-precise-semantics-of-block-level-functions-in-es6)。
允许在块级作用域内声明函数。
函数声明类似于var
，即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。
同时，函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部。

注意，上面三条规则只对 ES6 的浏览器实现有效，其他环境的实现不用遵守，还是将块级作用域的函数声明当作let
处理。
根据这三条规则，在浏览器的 ES6 环境中，块级作用域内声明的函数，行为类似于var
声明的变量。
// 浏览器的 ES6 环境function f() { console.log('I am outside!'); }(function () { if (false) {  // 重复声明一次函数f function f() { console.log('I am inside!'); } } f();}());// Uncaught TypeError: f is not a function

上面的代码在符合 ES6 的浏览器中，都会报错，因为实际运行的是下面的代码。
// 浏览器的 ES6 环境function f() { console.log('I am outside!'); }(function () { var f = undefined; if (false) { function f() { console.log('I am inside!'); } } f();}());// Uncaught TypeError: f is not a function

考虑到环境导致的行为差异太大，应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要，也应该写成函数表达式，而不是函数声明语句。
// 函数声明语句{ let a = 'secret'; function f() { return a; }}// 函数表达式{ let a = 'secret'; let f = function () { return a; };}

另外，还有一个需要注意的地方。ES6 的块级作用域允许声明函数的规则，只在使用大括号的情况下成立，如果没有使用大括号，就会报错。
// 不报错'use strict';if (true) { function f() {}}// 报错'use strict';if (true) function f() {}

do 表达式
本质上，块级作用域是一个语句，将多个操作封装在一起，没有返回值。
{ let t = f(); t = t * t + 1;}

上面代码中，块级作用域将两个语句封装在一起。但是，在块级作用域以外，没有办法得到t
的值，因为块级作用域不返回值，除非t
是全局变量。
现在有一个[提案](http://wiki.ecmascript.org/doku.php?id=strawman:do_expressions)，使得块级作用域可以变为表达式，也就是说可以返回值，办法就是在块级作用域之前加上do
，使它变为do
表达式。
let x = do { let t = f(); t * t + 1;};

上面代码中，变量x
会得到整个块级作用域的返回值。
const 命令
基本用法
const
声明一个只读的常量。一旦声明，常量的值就不能改变。
const PI = 3.1415;PI // 3.1415PI = 3;// TypeError: Assignment to constant variable.

上面代码表明改变常量的值会报错。
const
声明的变量不得改变值，这意味着，const
一旦声明变量，就必须立即初始化，不能留到以后赋值。
const foo;// SyntaxError: Missing initializer in const declaration

上面代码表示，对于const
来说，只声明不赋值，就会报错。
const
的作用域与let
命令相同：只在声明所在的块级作用域内有效。
if (true) { const MAX = 5;}MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined

const
命令声明的常量也是不提升，同样存在暂时性死区，只能在声明的位置后面使用。
if (true) { console.log(MAX); // ReferenceError const MAX = 5;}

上面代码在常量MAX
声明之前就调用，结果报错。
const
声明的常量，也与let
一样不可重复声明。
var message = "Hello!";let age = 25;// 以下两行都会报错const message = "Goodbye!";const age = 30;

本质
const
实际上保证的，并不是变量的值不得改动，而是变量指向的那个内存地址不得改动。对于简单类型的数据（数值、字符串、布尔值），值就保存在变量指向的那个内存地址，因此等同于常量。但对于复合类型的数据（主要是对象和数组），变量指向的内存地址，保存的只是一个指针，const
只能保证这个指针是固定的，至于它指向的数据结构是不是可变的，就完全不能控制了。因此，将一个对象声明为常量必须非常小心。
const foo = {};// 为 foo 添加一个属性，可以成功foo.prop = 123;foo.prop // 123// 将 foo 指向另一个对象，就会报错foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only

上面代码中，常量foo
储存的是一个地址，这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址，即不能把foo
指向另一个地址，但对象本身是可变的，所以依然可以为其添加新属性。
下面是另一个例子。
const a = [];a.push('Hello'); // 可执行a.length = 0;  // 可执行a = ['Dave'];  // 报错

上面代码中，常量a
是一个数组，这个数组本身是可写的，但是如果将另一个数组赋值给a
，就会报错。
如果真的想将对象冻结，应该使用Object.freeze
方法。
const foo = Object.freeze({});// 常规模式时，下面一行不起作用；// 严格模式时，该行会报错foo.prop = 123;

上面代码中，常量foo
指向一个冻结的对象，所以添加新属性不起作用，严格模式时还会报错。
除了将对象本身冻结，对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。
var constantize = (obj) => { Object.freeze(obj); Object.keys(obj).forEach( (key, i) => { if ( typeof obj[key] === 'object' ) { constantize( obj[key] ); } });};

ES6 声明变量的六种方法
ES5 只有两种声明变量的方法：var
命令和function
命令。ES6除了添加let
和const
命令，后面章节还会提到，另外两种声明变量的方法：import
命令和class
命令。所以，ES6 一共有6种声明变量的方法。
顶层对象的属性
顶层对象，在浏览器环境指的是window
对象，在Node指的是global
对象。ES5之中，顶层对象的属性与全局变量是等价的。
window.a = 1;a // 1a = 2;window.a // 2

上面代码中，顶层对象的属性赋值与全局变量的赋值，是同一件事。
顶层对象的属性与全局变量挂钩，被认为是JavaScript语言最大的设计败笔之一。这样的设计带来了几个很大的问题，首先是没法在编译时就报出变量未声明的错误，只有运行时才能知道（因为全局变量可能是顶层对象的属性创造的，而属性的创造是动态的）；其次，程序员很容易不知不觉地就创建了全局变量（比如打字出错）；最后，顶层对象的属性是到处可以读写的，这非常不利于模块化编程。另一方面，window
对象有实体含义，指的是浏览器的窗口对象，顶层对象是一个有实体含义的对象，也是不合适的。
ES6为了改变这一点，一方面规定，为了保持兼容性，var
命令和function
命令声明的全局变量，依旧是顶层对象的属性；另一方面规定，let
命令、const
命令、class
命令声明的全局变量，不属于顶层对象的属性。也就是说，从ES6开始，全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。
var a = 1;// 如果在Node的REPL环境，可以写成global.a// 或者采用通用方法，写成this.awindow.a // 1let b = 1;window.b // undefined

上面代码中，全局变量a
由var
命令声明，所以它是顶层对象的属性；全局变量b
由let
命令声明，所以它不是顶层对象的属性，返回undefined
。
global 对象
ES5的顶层对象，本身也是一个问题，因为它在各种实现里面是不统一的。
浏览器里面，顶层对象是window
，但 Node 和 Web Worker 没有window
。
浏览器和 Web Worker 里面，self
也指向顶层对象，但是Node没有self
。
Node 里面，顶层对象是global
，但其他环境都不支持。

同一段代码为了能够在各种环境，都能取到顶层对象，现在一般是使用this
变量，但是有局限性。
全局环境中，this
会返回顶层对象。但是，Node模块和ES6模块中，this
返回的是当前模块。
函数里面的this
，如果函数不是作为对象的方法运行，而是单纯作为函数运行，this
会指向顶层对象。但是，严格模式下，这时this
会返回undefined
。
不管是严格模式，还是普通模式，new Function('return this')()
，总是会返回全局对象。但是，如果浏览器用了CSP（Content Security Policy，内容安全政策），那么eval
、new Function
这些方法都可能无法使用。

综上所述，很难找到一种方法，可以在所有情况下，都取到顶层对象。下面是两种勉强可以使用的方法。
// 方法一(typeof window !== 'undefined' ? window : (typeof process === 'object' && typeof require === 'function' && typeof global === 'object') ? global : this);// 方法二var getGlobal = function () { if (typeof self !== 'undefined') { return self; } if (typeof window !== 'undefined') { return window; } if (typeof global !== 'undefined') { return global; } throw new Error('unable to locate global object');};

现在有一个[提案](https://github.com/tc39/proposal-global)，在语言标准的层面，引入global
作为顶层对象。也就是说，在所有环境下，global
都是存在的，都可以从它拿到顶层对象。
垫片库[system.global
](https://github.com/ljharb/System.global)模拟了这个提案，可以在所有环境拿到global
。
// CommonJS的写法require('system.global/shim')();// ES6模块的写法import shim from 'system.global/shim'; shim();

上面代码可以保证各种环境里面，global
对象都是存在的。
// CommonJS的写法var global = require('system.global')();// ES6模块的写法import getGlobal from 'system.global';const global = getGlobal();

上面代码将顶层对象放入变量global
。
</body>
</html>